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Piel y pies:

bases del diseño dan piel a la web

Artículo de opinión publicado en la revista Visual el número enero/febrero de 2002.

 

 

 

I
Entiendo el diseño como una fase del proceso que disfruta de todas las influencias que nos rodean mientras lo desarrollamos.

 

Con ello no sólo deseo referirme a lo que circunda sobre la mesa en la que se pueda apoyar la terminal de ordenador, u otros materiales, que empleamos como herramienta para dar forma visual a aquello que hemos elaborado a partir del desarrollo por parte de otros miembros –roles- involucrados en el equipo.

 

Propongo ir más allá y reconocer que todo, absolutamente todo, lo que nos circunda influye en lo que luego plasmamos sobre el soporte en el que plateemos nuestro trabajo. En el caso siempre referido de esta columna de opinión es la World Wide Web.

 

Entre estas referencias externas están desde los libros que andamos leyendo; las revistas que hojeamos, e incluso aquellas que vemos al pasar por delante del kiosko; los símbolos que colocan en cualquier tienda de barrio sin “tón ni són”; el cine que vemos, comercial o no; los otros documentos World Wide Web que hemos realizado, analizando sus errores y aciertos con vistas a futuras mejoras, así como los que han realizado equipos ajenos al nuestro.

 

II
Hasta aquí todo normal. Todos lo podemos reconocer. Sin embargo quiero ir más allá. ¿Qué sucede acerca de otras influencias que repercuten en el desarrollo de nuestra interfaz gráfica de usuario en documentos multimedia interactivo sobre soporte World Wide Web?

 

III
¿Qué sucede con las relaciones externas a las más sociales, las más dirigidas agradar al grupo sin ir más allá de un “qué buena persona es tal o cual”? ¿Qué pasa cuando en una relación más personal, más amistosa, enredamos a nuestro compañero y no le contamos nada ni le dejamos ver cómo somos? ¿No resulta que la historia de amistad que tenemos termina rompiéndose?

 

En los documentos World Wide Web sucede lo mismo. No se trata apuntando estos datos de hacer de ellos un confesionario de nuestros aciertos y errores. Tampoco de convertirlos en un vulgar programa de televisión alimentado por falsas declaraciones pagadas de no menos inocuos personajes de la farándula del corazón.

 

A lo que voy es a plantear el porqué no se sienta una buena base a la piel que es la interfaz gráfica de usuario en nuestro documento, tal y como sucede en una buena amistad. ¿Porqué realmente nos quedamos en la continuación de lo que ya hacen los otros, esté bien o mal, –echa un ojo al estilo generalizado en interfaz de usuario en documentos Web y verás repeticiones tras repeticiones, incluso en los errores- y no analizamos porqué nos llegamos a sentir cansados de ver mucha piel repetida y demasiado contenido vacío de sentido?.

 

Quizás todo ello sea porque no nos planteamos para qué deseamos tener un documento Web más allá de la vanidad que hizo ganar millones a las punto com hace unos meses... o del estar porque está la competencia.

 

Lo mismo también es porque aún no hemos encontrado un camino correcto para desarrollar... o quizás porque no estemos abiertos a abrir varios, como ya sucede en el lenguaje cinematrográfico, con tal efecto.

 

IV
Se ha anunciado el Master en Periodismo Digital, no presencial, de la fundación UAM/ El País y Santillana Universidad, el cual dirige Paco Olivares - El País, lunes 19 de noviembre de 2001, página 46-. Estos estudios van dirigidos a formar periodistas digitales. Una de las materias que tendrá desde el inicio será la de “diseño gráfico para la creación de proyectos en Internet”.

 

En estos días repaso las notas que enseñarán a los estudiantes fundamentos generales del diseño. En ellas la base sobre tres pies como son el fácil aprendizaje, fácil uso y estandarización se mezcla y compara con todos los datos hasta ahora sugeridos en cuanto a influencias. También deja la puerta abierta a otros que ellos puedan encontrar.

 

Todo esto se plantea siempre bajo las preguntas qué y para qué quiero contar tal o cual cosa sobre soporte World Wide Web, y sobre todo en este módulo especifico, cómo afectará al uso de tal o cual imagen sobre tal o cual interfaz gráfica de usuario.

 

V
Algo parecido, por no decir igual, sucede en muchas de nuestras agencias de diseño. En otras, que también nos leen, la prisa y otras circunstancias lo impiden. A veces es cosa del cliente al que no contamos el para qué de la piel que le proponemos. Otras es simple desconocimiento.

 

Ellis es un autor que publica “La lámpara mágica” (Empresa Activa, Ediciones Urano. 2001) ofrece una guía de sencillo seguimiento que puede ayudar en este último punto.

 

De todas maneras el truco no sólo está en un libro sino ahí frente a ti... justo en los fundamentos generales del diseño antes dichos, elementos que también lo son de la vida real... justo en la calle... justo en tu relación diaria contigo mismo y con tus más allegados. ¿Porqué no hacer que ello de pie a tener la mejor piel posible en el documento World Wide Web que construyes? ¿Porqué no probar a dar una caricia, de contenidos a la vez que gráfica, en vez de un violento resultado que realmente no interesa a quien pretendes conquistar.

 
 


               

 

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